第46章 【没有人会记得按时发售的垃圾游戏.jpg】 (第1/4页)
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三上真司今年刚满30岁了。
高高瘦瘦的,留着头油腻的长发,用鸭舌帽盖住。
此刻,他正坐在自己乱糟糟的办公室里,桌上堆满了各种技术、营销和财务的报告。
狠狠“啧”了一声,完全没有想看的心思。
所以自己当初怎么就接手了这么个烫手山芋啊?
三上真司仰头叹气。
只记得1990年,自己大学毕业的时候,本来想着是去钢铁公司做策划岗,但不知怎的,阴差阳错的就拐进了卡普空。
靠着勤勉的工作态度和天马行空的想象力,还挺受器重。
尔来五年矣!
去年94年时,其中公司骨干为了前去支援索尼的ps1平台游戏,手里一个恐怖游戏企划,不得不面对夭折的命运。
但大领导想着反正闲着也是闲着,便叫来了三上真司,把企划书丢在了他的面前。
“三上君,你也不想公司的企划流产吧?”
于是本着职业道德,和对恐怖电影的情有独钟。
三上真司接下了这个讲述在古堡里发生恐怖血腥事件的游戏企划。
而那个游戏,也叫《恶灵古堡》,aks《生化危机》!
接受开发至今,尔来一年半矣!
不长不短,却已经开始对游戏制作人这个岗位,彻底祛魅!
虽说三上真司自己几年来参与各种项目,积累了不少经验。
脑子里虽有各种想法,说起来听上去也颇有创意。
但真正以一个项目负责人的身份,来进行开发时,才意识到困难重重。
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