第34章 好消息,没有ELO机制!坏消息,队友来自不同世界! (第1/2页)
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赵景轩人都麻了,和室友们一起吐槽道:“杀人不容易,送人头还不简单?都这样想哒?”
“这群人为什么就脑子不清醒呢?”
“《王者联盟之刀塔世界》这缝合怪游戏都给公告了呀——按照分段玩家的权重每日结算发钱数额。”
“天梯排位分段越高,同样的击杀、助攻、死亡数据,赚到的钱也就越多!”
“他们这疯狂送人头,那不是一直在低的段位呆着?”
将游戏app最小化,打开抖音,只是随便哗啦了两下,赵景轩果然就看到了那些无良自媒体视频剪辑者做的诱导性极强的短视频。
“兄弟们,今天都要赚大钱啊!”
“《王者联盟之刀塔世界》这款游戏存在着一个致命的bug和巨大破绽!”
“那就是,你在里面送人头也会给钱的!结算比例还蛮高的,送一次死,就能拿到人头四分之一、助攻一半的结算点数。”
“你们不需要听懂我刚才在说什么!只需要知道,进入这款游戏,点开排位无脑送人头就是了!”
“三分钟送5个,10分钟送15个,20分钟下来至少要送够30个!”
“包赚钱的呀,我的好兄弟!”
这短视频的内容过于离谱,以至于让赵景轩都觉得up是在反串。
他已经和室友们计算过了。
《王者联盟之刀塔世界》这款游戏的段位权重比才是最大的。
每个人达到自己实力应有的段位之后,赚钱效率才是最高,能够做到利益最大化!
最高的【无敌王者】和最低的【弱小黑铁】,每日赚钱结算系数的权重,竟然差了整整五百倍!
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